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制作和播放骨骼动画工具 DragonBones

DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2d-x。

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DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为DragonBonesDesignPanel,结合Flash和
DragonBonesDesignPanel可以很方便的完成骨骼动画制作。相对而言,DragonBones在制作上比Cocos
Studio的动画编辑器更方便,也更符合设计师的使用习惯,因为大部分设计师都有Flash使用经验。

加载的代码:

ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo("res/dragonbones/skeleton.png", "res/dragonbones/skeleton.plist", "res/dragonbones/skeleton.xml");        var armature = new ccs.Armature("Dragon");

        armature.getAnimation().play("stand");

        armature.getAnimation().setSpeedScale(24/60);

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